1. pants
Likumā lietotie termini
Likumā ir lietoti šādi termini:
1) azartspēle — spēle, kurā fiziskā persona, iemaksājot dalības likmi, var iegūt laimestu, kas pilnīgi vai daļēji ir atkarīgs no veiksmes gadījuma vai apstākļiem, kuri iepriekš nav zināmi. Par azartspēli nav uzskatāma tāda spēle spēļu automātā, kurā vienīgais laimests ir bezmaksas spēle šajā spēļu automātā, kā arī spēle spēļu automātā ar mantiska rakstura laimestu (izņemot laimestu naudā), kura vērtība nav lielāka par 15 euro;
2) azartspēļu automāts — azartspēļu organizēšanai paredzēta elektroniska, mehāniska vai elektromehāniska ierīce ar īpašu programmu vai mehānismu laimesta lieluma noteikšanai;
3) azartspēļu organizētājs — persona, kas Latvijas Republikā organizē azartspēles vai gūst ieņēmumus no šādas darbības;
31) azartspēļu pakalpojumu sniegšana — šā likuma 5. pantā noteikto azartspēļu organizēšanai nepieciešamā satura radīšana, uzturēšana, piekļuves nodrošināšana vai tiešsaistes raidīšana, izņemot gadījumu, kad azartspēļu pakalpojumu sniegšana ir Latvijā licencēta azartspēļu organizētāja organizētās azartspēles sastāvdaļa;
32) azartspēļu pakalpojumu sniedzējs — komersants, kas Latvijas Republikas teritorijā rada, uztur vai no tās teritorijas sniedz šā panta 3.1 punktā noteikto pakalpojumu;
4) bingo — azartspēle, kurā spēlētājam, uzminot nejaušu skaitļu kombināciju no iepriekš noteiktām skaitļu kombinācijām, ir iespēja iegūt laimestu un kurā laimesta lielums ir atkarīgs no izlozētās vai uzminētās skaitļu kombinācijas un iemaksāto likmju kopsummas;
5) derības — azartspēle, kurā tās dalībnieks piedalās, iemaksājot dalības maksu (likmi) un prognozējot kāda notikuma iespējamību vai neiespējamību, un kurā laimesta lielums ir atkarīgs no spēlētāja prognozes pareizības, iemaksātās likmes un spēles noteikumos paredzētā laimesta aprēķināšanas koeficienta;
6) interaktīvā azartspēle — azartspēle, kurā spēlētājs var piedalīties, izmantojot elektronisko sakaru pakalpojumus;
61) interaktīvā izloze — valsts mēroga izloze, kurā spēlētājs var piedalīties, izmantojot elektronisko sakaru pakalpojumus;
7) izloze vai loterija (turpmāk — izloze) — spēle, kurai ir laimes līguma raksturs un kurā tās dalībnieka iegūtajam laimestam pilnīgi vai daļēji ir gadījuma raksturs;
8) izložu organizētājs — persona, kas Latvijas Republikā organizē izlozes un gūst ieņēmumus no šādas darbības;
9) kauliņu spēle — azartspēle, kurā laimests ir atkarīgs no kauliņu skaitļa uzmešanas un spēles noteikumos noteiktā laimesta koeficienta un kura nav aprīkota ar īpašu elektronisku programmu spēles vadīšanai un laimesta lieluma noteikšanai;
10) kāršu spēle — azartspēle, kurā laimests ir atkarīgs no izliktajām kārtīm (to kombinācijas) un spēles noteikumos noteiktā laimesta koeficienta un kura nav aprīkota ar īpašu elektronisku programmu spēles vadīšanai un laimesta lieluma noteikšanai;
11) kāršu un kauliņu spēles galds — rūpnieciski ražots galds ar aprīkotu spēles vadītāja vietu, spēlētāju likmju izdarīšanas vietām un klājumu;
12) laimests — naudas summa, kuru spēlētājam saskaņā ar azartspēles noteikumiem laimēšanas gadījumā izmaksā azartspēles organizētājs, kā arī naudas summa vai manta, kuru spēlētājam saskaņā ar izlozes noteikumiem laimēšanas gadījumā izmaksā izlozes organizētājs;
121) publiska izloze — izlozes rezultāta vai laimētāja noteikšana pēc nejaušības principa, izmantojot izlozes iekārtu vai datu apstrādes sistēmas programmatūru vai izlozi veicot manuāli ar atbildīgās personas vai komisijas līdzdalību un izlozes rezultātus paziņojot elektroniskajos plašsaziņas līdzekļos vai masu informācijas līdzekļos, vai publiska pasākuma norises vietā;
13) rulete (cilindriskā spēle) — azartspēle, kurā laimests ir atkarīgs no skaitļu, simbolu vai citu zīmju kombinācijas, kas tiek noteikta ar rotējošas iekārtas palīdzību, kā arī no iemaksātās likmes un spēles noteikumos noteiktā laimesta koeficienta un kura nav aprīkota ar īpašu elektronisku programmu spēles vadīšanai un laimesta lieluma noteikšanai;
14) ruletes, kāršu un kauliņu spēles papildspēle — tieši no azartspēles noteikumiem izrietoša spēle, kurā, iestājoties noteiktiem nosacījumiem, paredzētas papildu laimēšanas iespējas, izslēdzot izlozes elementus;
15) ruletes spēles galds — rūpnieciski ražots īpašas konstrukcijas galds ar aprīkotu spēles vadītāja vietu, spēlētāju vietām, spēles laukumos sadalītu klājumu un mehāniski rotējošu cilindru ar numurētiem dažādu krāsu laukumiem;
16) spēļu automāta spēle — azartspēle, kurā dalībnieka laimēšanas iespējas un laimesta lielumu nosaka azartspēļu automāts;
17) spēļu automāta papildspēle — azartspēļu automātu un sistēmā saslēgtu azartspēļu automātu spēles noteikumos paredzēta iespēja, iestājoties noteiktiem nosacījumiem, spēlēt spēli bez maksas, bet ar laimēšanas iespējām, izslēdzot izlozes elementus;
18) totalizators — azartspēle, kurā tās dalībnieks piedalās, iemaksājot likmi un izsakot prognozi par viena notikuma vai vairāku notikumu iestāšanos, iestāšanās iespējamību vai neiespējamību vai par jebko, kas var izrādīties patiess vai nepatiess, un kurā laimests ir atkarīgs no iemaksāto likmju kopsummas, koeficienta un prognozes rezultāta. Totalizatoru aizliegts rīkot par notikumiem, kas jau iestājušies, vai par notikumiem, kas ir zināmi vienai vai otrai derību pusei vai abām pusēm;
19) veiksmes spēle pa tālruni — azartspēle, kuras rezultātu pilnīgi vai daļēji nosaka gadījums un kurā tās dalībnieks, atbildot uz jautājumu vai citādā veidā saskaņā ar spēles noteikumiem, piedalās spēlē, izmantojot tālruni, un dalības maksas likmi iemaksā pēc spēles organizētāja noteiktā papildpakalpojuma tarifa.
2
(Ar grozījumiem, kas izdarīti ar 12.09.2013., 30.11.2015., 23.11.2016., 22.11.2017. un 04.12.2024. likumu, kas stājas spēkā 01.01.2025.)